Sunday, December 28, 2025
25 C
Bangkok

ยอดการใช้งาน Line พุ่งทะลุ 100 ล้านแล้ว!!

นายอะกิระ โมริกาวา ประธานบริหารของเอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) กล่าวในงานฉลองยอดผู้ใช้ LINE ทะลุ 100 ล้านคนว่า รู้สึกเป็นเกียรติและภูมิใจที่ในวันนี้ เอ็นเอชเอ็น เจแปน มียอดผู้ใช้ LINE แอพพลิเคชั่น ทั่วโลกถึง 100 ล้านคน เรายังคงมุ่งพัฒนาการบริการให้มีความหลากหลาย สนุกสนาน เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ จะเห็นได้ว่าตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา เราได้มีการพัฒนารูปแบบการบริการอย่างต่อเนื่อง จนมีผู้ใช้ทะลุ 100 ล้านคนทั่วโลก ในความมุ่งมั่นในการพัฒนาการบริการนี้ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า เราจะพัฒนารูปแบบคอนเทนต์เนื้อหาต่างๆ เพื่อทำให้ LINE ก้าวเป็นที่ 1 ของการบริการสื่อสาร LINE มีวิวัฒนาการอันรวดเร็วและก้าวไปสู่ “สมาร์ทโฟน ไลฟ์ แพลตฟอร์ม” นับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือน มิ.ย. 2554 ในฐานะแอพพลิเคชั่นให้บริการส่งข้อความ LINE ได้พัฒนาการบริการ เพิ่มฟังก์ชั่นโทรฟรีระหว่างผู้ใช้และสติ๊กเกอร์ ในเดือน ต.ค. ปีเดียวกัน  ในปีถัดมา LINE ปล่อยฟีเจอร์เพิ่มเติมมากมายเพื่อความบันเทิงและเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้ ตั้งแต่ LINE Camera, Official Accounts ไปจนถึงเกมส์ต่างๆ ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับต้นๆ ในตลาดเกมส์มือถือทุกวันนี้ การปล่อยฟีเจอร์ใหม่ๆ ออกมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ LINE สามารถครองใจผู้ใช้ทั่วโลก โดยมียอดผู้ใช้ในตลาดสากลเติบโตอย่างก้าวกระโดด ทั้งในแถบตะวันออกกลาง ไต้หวัน ไทย อินโดนีเซีย และประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่ผ่านมา LINE ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยยอดผู้ใช้สูงถึง 10 ล้าน ในประเทศไทยและไต้หวัน จนกลายเป็นแอพฯ แชตทางมือถืออันดับหนึ่งในทั้งสองประเทศ นอกจากนั้น LINE ยังได้รับความนิยมที่แพร่หลายมากขึ้นในแถบยุโรปตะวันออก โดยเฉพาะ ประเทศที่ใช้ภาษารัสเซียและสเปน เช่น สเปน ชิลี และเม็กซิโก ไม่เพียงแค่ LINE มียอดดาวน์โหลดที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วเท่านั้น แต่ระยะเวลาการใช้งานของผู้ใช้ก็เป็นที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ปัจจุบัน LINE มียอดการดาวน์โหลดเฉลี่ย 3 ล้านครั้งต่อสัปดาห์ และในบรรดาผู้ใช้ LINE อย่างต่อเนื่องเป็นประจำทุกๆ เดือน ยังคงเติบโตประมาณ 80.3% โปรแกรม Line Chat ผ่านมือถือ ขณะที่ แอพ LINE Camera ซึ่งเป็นอีกหนึ่งรูปแบบการให้บริการของ LINE มีจำนวนยอดดาวน์โหลดแล้วทั้งสิ้นกว่า 20 ล้านครั้งภายในระยะเวลา 10 เดือน และยังเป็นแอพที่ติดอันดับ 1 ในประเภทกล้อง บน App Stores กว่า 27 ประเทศทั่วโลก นอกจากนี้ LINE ยังได้มีการปล่อยแอพเกมส์มาให้ผู้ใช้บริการได้ดาวน์โหลด โดยเกมส์ LINE POP ทำสถิติมียอดผู้ดาวน์โหลดกว่า 10 ล้านครั้งใน 12 วัน ปัจจุบันมีเกมส์ทั้งหมด 12 เกม และมีผู้เล่นมากกว่า 70 ล้านคน นอกจากนี้ เว็บไซต์ App Annie ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ตลาดแอพพลิเคชั่น ได้ยกเรื่องความสำเร็จของ LINE ในด้านการสื่อสารและส่งข้อความเป็นเรื่องเด่นของเดือน ธ.ค. 2555 อีกด้วย นอกจากนี้ LINE ได้ปล่อยสติ๊กเกอร์ชุดพิเศษของ Moon, Brown และ Cony ให้ผู้ใช้ได้ดาวน์โหลดกันฟรี 4 วัน ตั้งแต่วันที่ 18–21 ม.ค. เพื่อมอบเป็นของขวัญที่ระลึกในโอกาสที่ยอดผู้ใช้ LINE ทะลุ 100 ล้านคน ที่ผ่านมา LINE ได้เปลี่ยนแอพลิเคชั่นการส่งข้อความผ่านโทรศัพท์ธรรมดาๆ ให้กลายเป็นเครื่องมือสื่อสารที่เต็มไปด้วยเกมส์สนุกๆ เติมเต็มความสะดวกสบายและความปลอดภัยในการใช้งานให้กับแฟนๆ ทุกคน ล่าสุด LINE ได้ปล่อย LINE Tools มาพร้อมกับลูกเล่นหลากหลาย ให้ผู้ใช้งานได้ใช้อย่างเพลิดเพลินในทุกสถานการณ์ อีกทั้ง LINE ยังได้ปล่อยแอพลิเคชั่น LINE Antivirus มาให้ผู้ใช้งานได้ดาวน์โหลดกันฟรี เพื่อการใช้งานที่ปลอดภัยมากยิ่งขึ้น ซึ่งผู้ใช้ยังได้เพลิดเพลินกับแอพพลิเคชั่นเหล่านี้ ไปพร้อมๆ ไปกับตัวเหล่าคาแรกเตอร์น่ารักๆ ทั้งนี้ LINE วางแผนเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ อีกหลายตัวในอนาคต เพื่อช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ เพื่อน และครอบครัวให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น โดยการออกบริการและฟีเจอร์ของ LINE นี้ นอกจากเพื่อเพิ่มจำนวนแฟนๆ แล้ว ยังเพิ่มความสะดวกสบายให้กับผู้ใช้อีกด้วย. [code] ที่มา : http://www.thairath.co.th/content/tech/321177 [/code]

อัพเดท! ก่อนใคร

เรื่องราวเจ๋งๆ ล้ำๆ สดใหม่ถึงคุณโดยตรงเพียงแค่กรอก Email ไว้เท่านั้น

This field is required.

รายละเอียดเงื่อนไขที่ privacy policy.

Hot this 48 hr.

Nvidia ไม่ได้ซื้อ Groq! แต่ “ดูด” ทั้งเทคทั้งคน เกมรุก Inference ที่ทำให้คู่แข่งมีหนาว

ถ้าพูดถึงชื่อ Nvidia ในชั่วโมงนี้ คงไม่มีใครกังขาในความเป็นเจ้าพ่อวงการ AI เพราะ GPU ตระกูล H100...

CRM ทำแล้วเจ๊งหรือเจ๋ง? แจกแต้มสะสมจนรายได้ลดจริงไหม หรือเราแค่บริหารไม่เป็น!

เคยโดนทักไหมครับว่า “จะทำระบบ CRM/สะสมแต้มไปทำไม แจกส่วนลดไปก็เข้าเนื้อ รายได้หายหมดพอดี!” ฟังดูเหมือนจะจริงนะครับ แต่จากประสบการณ์ที่เห็นมา ส่วนใหญ่มันคือ “กับดักตัวเลขระยะสั้น”...

ตั้งค่า PS5 ให้เด็กเล่นแบบปลอดภัย สนุกได้ พ่อแม่สบายใจ (ทำตามนี้จบในครั้งเดียว)

ถ้าบ้านไหนเพิ่งถอยเครื่อง PS5 มาใหม่ หรือกำลังจะยกเครื่องให้ลูกเริ่มเล่นแบบจริงจัง บอกเลยครับว่า "การตั้งค่า" ตั้งแต่วันแรกสำคัญมาก! เพราะปัญหาคลาสสิกที่พ่อแม่มักเจอคือ ลูกเผลอกดซื้อไอเทมในเกมรัวๆ...

ปล่อยระบบใหม่ยังไงไม่ให้ตุ๊บ? ทำไม “Go-live Readiness Checklist” ถึงเป็นตัวช่วยชีวิตคนทำโปรเจกต์

เวลาโปรเจกต์เดินทางมาถึงช่วงโค้งสุดท้ายก่อนจะ “Go-Live” บอกเลยว่าเป็นช่วงที่ "วัดใจ" ที่สุดในชีวิตคนทำงานสาย Tech หรือ Digital Transformation...

CRM ไม่ใช่แค่เรื่องสะสมแต้ม! เจาะลึกกลยุทธ์มัดใจลูกค้าให้กลับมาซื้อซ้ำแบบมือโปร

เลิกเข้าใจผิดกันได้แล้ว! เวลาพูดถึงคำว่า CRM (Customer Relationship Management) ภาพในหัวของเจ้าของธุรกิจหรือนักการตลาดหลายคนมักจะลอยมาเป็นเรื่องของ “การสะสมแต้ม” ซื้อครบร้อยได้หนึ่งคะแนน...

Topics

ปล่อยระบบใหม่ยังไงไม่ให้ตุ๊บ? ทำไม “Go-live Readiness Checklist” ถึงเป็นตัวช่วยชีวิตคนทำโปรเจกต์

เวลาโปรเจกต์เดินทางมาถึงช่วงโค้งสุดท้ายก่อนจะ “Go-Live” บอกเลยว่าเป็นช่วงที่ "วัดใจ" ที่สุดในชีวิตคนทำงานสาย Tech หรือ Digital Transformation...

CRM ไม่ใช่แค่เรื่องสะสมแต้ม! เจาะลึกกลยุทธ์มัดใจลูกค้าให้กลับมาซื้อซ้ำแบบมือโปร

เลิกเข้าใจผิดกันได้แล้ว! เวลาพูดถึงคำว่า CRM (Customer Relationship Management) ภาพในหัวของเจ้าของธุรกิจหรือนักการตลาดหลายคนมักจะลอยมาเป็นเรื่องของ “การสะสมแต้ม” ซื้อครบร้อยได้หนึ่งคะแนน...

CRM ทำแล้วเจ๊งหรือเจ๋ง? แจกแต้มสะสมจนรายได้ลดจริงไหม หรือเราแค่บริหารไม่เป็น!

เคยโดนทักไหมครับว่า “จะทำระบบ CRM/สะสมแต้มไปทำไม แจกส่วนลดไปก็เข้าเนื้อ รายได้หายหมดพอดี!” ฟังดูเหมือนจะจริงนะครับ แต่จากประสบการณ์ที่เห็นมา ส่วนใหญ่มันคือ “กับดักตัวเลขระยะสั้น”...

ตั้งค่า PS5 ให้เด็กเล่นแบบปลอดภัย สนุกได้ พ่อแม่สบายใจ (ทำตามนี้จบในครั้งเดียว)

ถ้าบ้านไหนเพิ่งถอยเครื่อง PS5 มาใหม่ หรือกำลังจะยกเครื่องให้ลูกเริ่มเล่นแบบจริงจัง บอกเลยครับว่า "การตั้งค่า" ตั้งแต่วันแรกสำคัญมาก! เพราะปัญหาคลาสสิกที่พ่อแม่มักเจอคือ ลูกเผลอกดซื้อไอเทมในเกมรัวๆ...

Related Articles

Popular Categories

spot_img