Sunday, December 14, 2025
32.5 C
Bangkok

การใช้ Gamification เพื่อการตลาดดิจิทัลใน Martech ตัวอย่างเคสจริงที่น่าสนใจ

ผมเคยเล่าถึงเครื่องมือของ Martech ที่ผ่านมา มีอยู่หนึ่งอย่างที่น่าสนใจจึงขอหยิบมาขยายความเพิ่มมากขึ้นนั้นคือ Gamification โดยที่การใช้งาน Gamification ใน Digital marketing มีอะไรบ้าง ขอหยิบมาแนะนำกันดังนี้ครับ

  1. โปรแกรมสะสมแต้มหรือคะแนน: การใช้ระบบสะสมแต้มหรือคะแนนเพื่อกระตุ้นและสร้างสนใจให้กับผู้ใช้ในการทำกิจกรรมต่างๆ บนแพลตฟอร์มดิจิตอล เช่น เข้าชมเว็บไซต์ ซื้อสินค้า แชร์เนื้อหา เป็นต้น

  2. เกมออนไลน์และทดสอบ: การสร้างเกมหรือทดสอบที่ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมและแข่งขันกัน เช่น การแก้ปัญหา แข่งขันคำถาม หรือทายภาพ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความตื่นเต้น

  3. การมอบรางวัลและส่วนลด: การใช้ Gamification เพื่อมอบรางวัลหรือส่วนลดพิเศษให้กับผู้ใช้ที่ทำกิจกรรมบนแพลตฟอร์มดิจิตอล เช่น คูปองส่วนลด สิทธิประโยชน์พิเศษ หรือสินค้าฟรี

  4. การสร้างความสัมพันธ์และการแชร์: การใช้ Gamification เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับผู้ใช้ และกระตุ้นให้พวกเขาแชร์ประสบการณ์ดีๆ หรือผลงานของตนเองกับผู้อื่น โดยเช่นการให้แต้มพิเศษหรือสิทธิประโยชน์ในการแชร์

  5. การสร้างความสนุกและน่าสนใจ: การใช้ Gamification เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีความสนุกสนานให้กับผู้ใช้

ตัวอย่าง Gamification ที่ใช้งานใน digital marketing ในประเทศไทยที่ประสบความสำเร็จ

หนึ่งในตัวอย่างการใช้ Gamification ใน Digital marketing ในประเทศไทยที่ประสบความสำเร็จได้ดังนั้นคือแอปพลิเคชัน “Grab” ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันบริการรถสองแถวที่มีการใช้งาน Gamification เพื่อสร้างความสนุกและสนใจให้กับผู้ใช้:

Grab ได้ใช้ Gamification ในรูปแบบของ “GrabRewards” เพื่อสะสมแต้ม (GrabPoints) จากการใช้บริการและการแชร์ประสบการณ์กับแอปพลิเคชัน ผู้ใช้สามารถสะสมแต้มได้จากการใช้งานต่างๆ เช่น การจองรถ, การชำระเงินผ่านแอปพลิเคชัน, หรือการแชร์โพสต์ในสื่อสังคมออนไลน์ เมื่อผู้ใช้สะสมคะแนนเพียงพอสำหรับรางวัลที่สนใจ พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนคะแนนเหล่านั้นเป็นของรางวัล เช่น ส่วนลดในการใช้บริการ Grab, สิทธิพิเศษจากร้านค้าหรือพาร์ทเนอร์ที่เข้าร่วมรายการ เช่น ร้านอาหาร, ร้านค้าออนไลน์, หรือบริการอื่นๆ.

ระบบ GrabRewards ช่วยกระตุ้นผู้ใช้ให้มีความสนใจในการใช้บริการ Grab มากขึ้น และส่งเสริมให้ผู้ใช้มีความรู้สึกว่าพวกเขาได้รับสิทธิประโยชน์เพิ่มขึ้นเมื่อใช้บริการแอปพลิเคชัน ทำให้ผู้ใช้รักษาความภูมิใจในการสะสมแต้มและความเชื่อมั่นในแอปพลิเคชัน Grab

Gamification, การตลาดดิจิทัล, เกมออนไลน์, ผู้ใช้, พลังของการตลาด, การมีส่วนร่วม, อัตราการแลกเปลี่ยน.

สถิติย้อนหลังผู้เล่นเกมส์ที่ผ่านมา

จากข้อมูลสถิติที่ถึงปี 2020 สถิติย้อนหลังเกี่ยวกับผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงอัตราการเพิ่มขึ้นต่อปี โดยรวมของผู้เล่นเกมส์ทั่วโลก

  1. ปี 2016: ผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกประมาณ 2.23 พันล้านคน
  2. ปี 2017: ผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกประมาณ 2.51 พันล้านคน (อัตราการเพิ่มขึ้นประมาณ 12.6%)
  3. ปี 2018: ผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกประมาณ 2.73 พันล้านคน (อัตราการเพิ่มขึ้นประมาณ 8.7%)
  4. ปี 2019: ผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกประมาณ 2.97 พันล้านคน (อัตราการเพิ่มขึ้นประมาณ 8.8%)
  5. ปี 2020: ผู้เล่นเกมส์ทั่วโลกประมาณ 3.15 พันล้านคน (อัตราการเพิ่มขึ้นประมาณ 6%)

จะเห็นได้ว่า เกมิฟิเคชัน (Gamification) เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจสำหรับการตลาดดิจิทัล โดยใช้การนำหลักการเกมส์มาประยุกต์ใช้ในกระบวนการตลาด เพื่อเพิ่มความสนุกและแรงจูงใจให้กับผู้ใช้ ผ่านการให้เกมและกิจกรรมที่น่าสนใจภายในแพลตฟอร์มดิจิทัล

การใช้ Gamification ช่วยสร้างประสบการณ์ที่มีความน่าสนใจและหลากหลายขึ้นให้กับผู้ใช้ โดยการมอบหมายภารกิจและรางวัลเพื่อสร้างแรงจูงใจในการมีส่วนร่วม และเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการตลาด

การประยุกต์ใช้ Gamification ในการตลาดดิจิทัลสามารถช่วยเพิ่มพลังให้กับการตลาดดิจิทัล โดยสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและสนุกสำหรับผู้ใช้ ทำให้เกิดอัตราการแลกเปลี่ยนและการเข้าชมที่มากขึ้น ส่งผลให้การตลาดดิจิทัลมีผลสำเร็จและได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น

การในการใช้ Gamification เพื่อตลาดดิจิทัล ควรให้คำนึงถึงผู้ใช้และกลุ่มเป้าหมายของการตลาด เพื่อเลือกใช้เพราะ:

  1. เข้าใจผู้ใช้: ศึกษาและเข้าใจความต้องการและพฤติกรรมของผู้ใช้เกมส์ในกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งจะช่วยให้สามารถออกแบบ Gamification ที่เหมาะสมและน่าสนใจสำหรับพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  2. กำหนดเป้าหมายการตลาด: ให้คำนึงถึงวัตถุประสงค์และเป้าหมายที่ต้องการให้ Gamification เข้ามาช่วย ว่าต้องการเพิ่มยอดขายสินค้าหรือบริการ สร้างความตื่นเต้นและความสนุกให้กับผู้ใช้ หรือสร้างความตั้งใจในการเข้าชมและรักษาลูกค้า
  3. ออกแบบ Gamification ที่เหมาะสม: ออกแบบระบบ Gamification ที่สอดคล้องกับเป้าหมายและผู้ใช้ เช่น การใช้ระบบรางวัลและระดับเพื่อสร้างแรงจูงใจในการมีส่วนร่วม การใช้ภารกิจและเป้าหมายที่ชัดเจน เพื่อเพิ่มความสนุกและกระตุ้นให้ผู้ใช้มีความตื่นเต้นในกระบวนการตลาด
  4. การติดตามและวัดผล: ติดตามและวัดผลการใช้ Gamification เพื่อตลาดดิจิทัลเพื่อให้สามารถปรับปรุงและปรับแก้ไขได้ตามความต้องการของผู้ใช้และผลลัพธ์ทางธุรกิจ

อัพเดท! ก่อนใคร

เรื่องราวเจ๋งๆ ล้ำๆ สดใหม่ถึงคุณโดยตรงเพียงแค่กรอก Email ไว้เท่านั้น

This field is required.

รายละเอียดเงื่อนไขที่ privacy policy.

Hot this 48 hr.

Liquid Glass ดีไซน์ใหม่สุดล้ำของ Apple – การพลิกโฉมหน้าตาอุปกรณ์ครั้งใหญ่ในรอบหลายปี

ในงาน WWDC 2025 Apple เปิดตัว “Liquid Glass” ภาษาดีไซน์ใหม่ที่ลากเส้นบาง ๆ...

เมื่อ OpenAI มอง “ความสัมพันธ์มนุษย์-AI” สูงส่งเกินจริง แต่ผู้คนอินกับแชทบอทไปไกลแล้ว

ความสัมพันธ์ระหว่างคนกับ AI ไม่ได้เป็นเรื่องอนาคตอีกต่อไป—มันเกิดขึ้นตรงหน้า OpenAI เพิ่งโพสต์บล็อกโดย Joanne Jang ชี้แจงว่าบริษัทกำลังออกแบบโมเดลให้ “ดูอบอุ่นแต่ไม่แกล้งทำเป็นมีจิตวิญญาณ”...

ย้อนอดีตจีน: สำรวจสิ่งที่เก่าแก่กว่าราชวงศ์เซี่ยและตำนานอันน่าตื่นเต้น

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวอ่านทุกคน วันนี้เรามาพูดคุยเรื่องราวประวัติศาสตร์จีนในสมัยก่อนที่หลายคนอาจยังไม่รู้จักกันมากนัก “ราชวงศ์เซี่ย” นั่นเองที่หลายคนมองว่าเป็นราชวงศ์แรกของจีนตามบันทึกในประวัติศาสตร์ แต่จริง ๆ แล้ว...

นิยายอีโรติก แชร์ทริค อ่านฟรี ปลดล็อกความเร่าร้อนที่คุณต้องลองสัมผัส!

นิยายอีโรติก นิยายที่ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวความรักทั่วไป แต่สอดแทรกเนื้อหาความชิดใกล้แสนแนบแน่น ความผูกพันของพันธะแห่งความใคร่ และการสำรวจร่างกายอย่างลึกซึ้ง บทความนี้จะพาคุณไปเจาะลึกถึงเสน่ห์อันเร่าร้อน พร้อมแนะนำเทคนิคการหา นิยายอีโรติก อ่านฟรี ...

Powell พูดอะไรวันนี้? สรุปสุนทรพจน์ประธาน Fed ล่าสุด พร้อมวิเคราะห์ผลกระทบเศรษฐกิจโลก

วันนี้ (16 เมษายน 2025) ตลาดการเงินทั่วโลกจับตาสุนทรพจน์สำคัญของ Jerome Powell ประธานธนาคารกลางสหรัฐ (Federal...

Topics

Meta ยอมถอย! Facebook/IG ในยุโรป “เลือกแชร์ข้อมูลน้อยลง” ได้แล้ว! เรื่องใหญ่กว่าที่คิด คนไทยต้องรู้เพราะเป็นสัญญาณล่วงหน้า!

ช่วงนี้วงการดิจิทัลเดือดจริงอะไรจริง! โดยเฉพาะเรื่อง "ความเป็นส่วนตัว" (Privacy) ของพวกเราผู้ใช้งานอย่างเรา ๆ รอบนี้ถึงคิวพี่ใหญ่อย่าง Meta (เจ้าของ...

ศึกชิงบัลลังก์สตรีมมิ่ง! Paramount ทุ่มสุดตัว “บุกยึด” Warner Bros. Discovery ตัดหน้า Netflix ในดีล $108,000 ล้าน!

โลกบันเทิงมันส์ไม่แพ้ซีรีส์! เมื่อ Paramount Skydance ตัดสินใจเดินเกมเด็ด กดปุ่ม "บุกเต็มข้อ" ยื่นข้อเสนอซื้ออาณาจักรคอนเทนต์ยักษ์ใหญ่อย่าง Warner...

ช็อกวงการ! Google & Apple จับมือกันจริงจัง ทำให้ “การย้ายค่ายมือถือ” ง่ายขึ้นแบบโคตรเนียน ไม่ต้องปวดหัวอีกต่อไป!

Google กับ Apple สองคู่แข่งตลอดกาลที่ปกติแข่งกันไฟแลบ อยู่คนละฝั่งค่ายมือถือ คราวนี้ดันหันมาจับมือกันแบบจริงจัง ชนิดที่หลายคนถึงกับอึ้ง! เป้าหมายคือ ทำให้การย้ายข้อมูลระหว่าง...

OpenAI กด “Code Red”! เร่งส่ง GPT-5.2 ชน Gemini 3 ศึกเดือดวัดกันที่ “ความเนียน” ไม่ใช่แค่ “ความหวือหวา”

การแข่งขันในโลก AI ตอนนี้มันยิ่งกว่ารถแข่ง Formula 1 ที่เปลี่ยนยางทุกไม่กี่สิบโค้ง! หลังจากที่ Google ปล่อย...

Related Articles

Popular Categories

spot_img