Autodesk 3ds Max mParticles

 สำหรับซอฟต์แวร์ 3ds Max ที่รวมอยู่ในชุดโปรแกรม Autodesk Entertainment Creation Suites 2013 นั้นเพิ่มความสามารถและความยืดหยุ่นของระบบ Particle Flow สามารถให้ผู้ใช้จำลองแบบทางกายภาพที่ซับซ้อน, สมจริง และกำหนดรูปแบบตามต้องการได้มากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์ในส่วนของ Particles ของแบบจำลองงานที่เลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นจริงด้วยโมดูลใหม่ mParticles สำหรับการทำงานในระบบ MassFX ของเครื่องมือแก้ไขแบบจำลอง นอกจากนี้ผู้ใช้ยังสามารถสร้างเครื่องมือ Particle Flow ด้วยชุดเครื่องมือการจัดการข้อมูลขั้นสูงรุ่นใหม่ได้อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้นลูกเล่นที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้ใช้ทำงานมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย Cache Disk และ Cache Selective 2 ระบบปฏิบัติการของ Cache สำหรับชุดเครื่องมืออเนกประสงค์ของ Particle Flow ฟีเจอร์นี้สามารถใช้ได้ในส่วนขยายของซอฟต์แวร์ 3ds Max 2013 เช่นกัน

 ส่วนเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์ Maya 2013 ช่วยให้ผู้ใช้จัดการข้อมูลที่ซับซ้อนและจัดการความคิดสร้างสรรค์ให้ไหลลื่นมากขึ้นผ่านช่องทางที่ต้องการ เพื่อรับมือกับการผลิตที่ท้าทายในปัจจุบัน Maya DX11Shader รุ่นใหม่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จาก Microsoft DirectX 11 เพื่อสร้างและแก้ไขผลงานและภาพที่มีคุณภาพสูงในเวลาที่น้อยลง นายฉัตรชาญ สุทธิพิศาล ผู้จัดการประจำประเทศไทย ออโตเดสก์ ประเทศไทย กล่าวว่า “หลายปีที่ผ่านมานี้อุตสาหกรรมการออกแบบและแอนิเมชั่ นของประเทศไทยมีแนวโน้มที่สดใส และมีความก้าวหน้ามากขึ้น ทั้งบริษัทผู้ผลิตแอนิเมชั่นและนักออกแบบต่างก็พัฒนาทั้งการผลิตในรูปแบบ 2มิติ และ3มิติ

 ทั้งนี้ภาครัฐยังถือว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นเป็นส่วนที่สำคัญจึงได้ให้การส่งเสริมในด้านต่างๆ อีกด้วย และนอกจากความรู้และความเชี่ยวชาญด้านศิลปะแล้ว สิ่งที่สำคัญสำหรับนักออกแบบคือการเรียนรู้และรับรู้เกี่ยวกับนวัตกรรมซอฟต์แวร์การออกแบบใหม่ๆ เครื่องมือต่างๆ ที่สามารถช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันได้ เช่น ฟีเจอร์ที่เพิ่มขึ้นในชุดโปรแกรม Autodesk Entertainment Creation Suites 2013 เราหวังว่าจะช่วยเพิ่มศักยภาพในการทำงานให้กับศิลปิน, นักออกแบบและผู้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น”

ไม่มีความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณที่บนบทความนี้